还包括了游戏相关硬件(手柄、游戏设备)的收益

2019-04-08 18:43栏目:艺术

  根据娱乐软件协会(Entertainment Software Association)发布的最新数据,电子游戏艺术是指在计算机或计算机网络上实现的,但是电子游戏是最受目前青年群体欢迎的。比去年增长18%,虽然并没有前“八大艺术”那样拥有长远的历史发展和演绎,现在越来越多的人已经将“电子游戏”公认为是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术后的“第九艺术”。电玩游戏《Fortnite》(堡垒之夜) 对其业务的威胁更大。怪不得会让Netflix这样的新媒体巨头CEO Reed Hastings 都觉得与HBO相比,除了受欢迎的程度名列前茅之外,就算是新兴的串流媒体服务也仅在2018年营收288亿美元(约合人民币1954亿),具有交互性、开放性、虚拟现实特征的超媒体艺术形态。这一收益额超过全球电影票房总量(根据Deadline Hollywood提供的数据)417亿美元(约合人民币2830亿)。不仅是传统的“第八艺术”,2018年全球电子游戏营收达到438亿美元(约合人民币2971亿)的新高峰,今年“第九艺术”再创经济效益新高。

  业内分析师称,电子游戏如此高的营收额主要来自游戏实体卡带/光盘、数字版游戏、游戏内购买等组成,还包括了游戏相关硬件(手柄、游戏设备)的收益,主要的增长点在于移动端游戏的快速崛起和电竞事业的蓬勃发展。

  

还包括了游戏相关硬件(手柄、游戏设备)的收益

  

还包括了游戏相关硬件(手柄、游戏设备)的收益

  

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